2009年08月07日

スクエニの輸入販売事業

▼スクエニとUBI 不思議な日本市場<メルマガ01/09号掲載> 橘寛基のGamersta!/::BIGLOBEゲーム::

スクエニ アクティビジョン・ブリザードの大型タトル「007」国内販売

スクエニが海外ゲームソフトウェア会社と提携して、洋ゲーを販売するようになりました。
で、第一弾として発売されたのが
007/慰めの報酬
007/慰めの報酬
007/慰めの報酬

マルチで発売された007/慰めの報酬。
ゲームの評価はスクエニとあまり関係ないとはいえ、スクエニ名義で売ったからには、それなりに販売しなければいけないわけですが、それ程の売り上げは出来なかったみたいです。

洋ゲーを日本で売りやすくするための提携なんだからその辺考えるとダメな気がしますが、そもそもスクエニってそれ程特殊なマーケティングしない印象があります。
個人的な印象でそんなこと無いのかもしれませんが…。
まぁ、二つもの会社が提携したぐらいだから、魅力的なマーケティング能力があるのだろうとは思いますが。


スクエニからしたら、DQ・FFみたいな大きなタイトルあっても発売期間長いからその間を補うタイトルが欲しいわけで、こうやって輸入事業始めたんだとは思います。


せっかくなんだから、大きく動いて洋ゲーの普及に貢献してもらいたいものです。


個人的にはこのスクエニとアクティビジョンの提携によって、アクティビジョンのゲームソフトが日本でも再び発売されるようになった事はありがたいです。

と言うのも、アクティビジョンが日本でのソフト販売撤退によってコール オブ デューティ4MWの価格が高騰していたんですよね。
欲しいソフトだったので、PS3持ってないけどソフトだけでも買っておくべきだったなぁとかなり落胆してたわけです…。

けど、このスクエニの功績によって価格が元に戻るどころか、廉価版として安く販売知るようになったんですよ!!

ありがとう!スクエニ!!

レジェンダリーヒッツ コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア Xbox 360 プラチナコレクション

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2009年08月06日

今も売れているゲームボーイアドバンス

まだ売れる(ちょっと)ゲームボーイアドバンス | iNSIDE-インサイド

100台とかそんなもんかなぁと思ったけど、今のGBAの立場からするとこれは売れすぎでしょ…w

けど、DSiではアドバンススロット廃止したし、今の方が売れてるのかもしれない。


任天堂DSを発表した時、DS・Wii・GBAの3本柱で展開していきますって言ってたのですが、DSの爆発的な売り上げによってそんな発言も無かった事になってきてますね。
ただ、この売り上げは無視できないだろうけど、DSiのGBAスロット廃止からもしかしたらGBAの後継機が出てくるのかもって思ったりします。

DSはタッチ機能や2画面を今後も売りにしていって、高機能携帯ゲームとしてGBAの後継機を出すと上手く行くような気もしますね。


GBシリーズに思い入れがある者としてはこのまま無くなってしまうのは寂しい気もします。

後継機…あるかな?


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ラベル:ゲーム GBA
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2009年08月05日

ゲームプレイ感想(レビュー):ニンテンドーDS<すばらしきこのせかい>

久々にゲームプレイ感想です。クリアしたけど感想書いてないゲーム結構あるのでどんどん消化して行こうと思います。

てことで今回はゲームプレイ感想。
ニンテンドーDSソフト<すばらしきこのせかい>です。

すばらしきこのせかい

とにかく、このゲームほどやりこみたいと思った事は無いです。
一度ゲームクリアしたら、お腹一杯で満足しちゃう俺がですよ!?

このゲームは語りたい事いっぱいあるのですが何とかまとめたいと思います。



ストーリーは、主人公のネクが「死神のゲーム」に命を懸けて参加することになり、突然備わった「人の考えている事を読める能力」を駆使してミッションをクリアし、死神のゲームを生き抜くと言うもの。
仲間との出会いや別れ。
徐々に明かされていくゲームの謎。
個性豊かなキャラ、現代を舞台としながらSFやファンタジー要素を含んだ世界観、そしてDSのシステムを大いに活かした戦闘など、多くの魅力的な要素がプレイヤーを虜にします。(特に俺を)


まずは舞台ですね。
現代の渋谷を舞台にしていて、この時点で、こういう現代を舞台にしたゲームってあまりやったこと無かったので(と言うかそもそもそういうゲーム少ないですが)新鮮でした。
名前は変わってるものの実在する建物とか結構出てきます。
プレイした後日渋谷行って聖地巡礼舞台になったところを確認してきました。
ちょっと興奮した…w

現代を舞台にしてるからと言っても、やっぱりちょっと特殊で、死神のゲームとかアンダーグラウンドとかそういうファンタジック(SF)要素が主です。

でも、舞台は現代なので、ゲーム内のショップやアイテムは現代の渋谷をイメージした個性豊かなアイテムがそろってます。
色々見て回るだけで面白いんですよね。

そういう意味では人を選ぶゲームだと思います。
現代を舞台にしながら、少年誌的なファンタジー要素を含んだ世界観に魅力を感じる人にはオススメです。

人を選ぶって事では、後主人公のネクの性格に嫌悪感を抱く人は多いと思う。
自分も最初そうでした。
でも、そんなの最初だけです。
ネクの成長によって、最初の嫌悪感は嘘のよう。
最終的にはホントに魅力的で好きなキャラになってます。

そもそもこのゲームの序盤はプレイヤーに不親切だと思う。
ネクの性格にしろ、ゲームの内容にしろ、もうちょっと変えれば序盤で投げるプレイヤーも減るだろうに…。
逆に序盤さえ超えれば何の問題もないんですけどね。


後は戦闘ですね。
新鮮でホントに面白かった
最後まで飽きることなく、多くの戦闘をこなしていきましたね。

武器は特殊能力を備えたバッジ
そのバッジを使ってノイズという敵を倒します。
この能力が個性豊かで、これが新しいのを手に入れたらすぐに使いたくなるんです。
種類が豊富だけど、使用できるバッジに制限があるのでどれを使用するか迷う…!
成長システムもあり、やりこみ要素は大きいです。

そんなバッジを装備して、DSの2画面やタッチ要素をふんだんに使ってバトルします。
上場面にはパートナーが、下画面には主人公がいるのですが、両方操作できるんです。
まぁ、主な操作は主人公でもある下画面をタッチペンでタッチしたりスライドさせたりして技を繰り出しバトルします。
上画面は十字キーで技を出すんですが、これが難しい…。
この難しさはプレイしないと判らないと思うんですが、最後までろくに両画面操作してバトルすることはなかったです。

けど、パートナーはオートモードで勝手に戦ってくれるので、放置でもいいんですが、二つの画面を操作できるようになると戦闘の幅が広がって面白さも倍増なのは間違いない。

戦闘の難易度は高い感じもしますが、常に難易度が自由に変えられるので、詰まったら難易度を変更して進めていけば問題ないです。
そういう意味では初心者にも優しいですね。

戦闘で不満点を上げるなら、スライドで技を出すのが難しいこと。
これは単に自分のやり方が下手なのかもしれませんが…


そしてもう一つの魅力的な要素は、BGM。
すばらしきこのせかい+The World Ends with You
このゲームは特殊で歌入りの曲がBGMとして流れます。
要するに歌手が歌ってる曲がBGMなんですね。
こういうゲーム少ないですし、触れる機会ほとんど無かったので新鮮でした。
<すばせか>の世界観に合った歌を入れてるので違和感は全く無かったですね。
製作時に、ムービーを除去してまで音楽に力入れただけはあります。
ムービーを切り捨てるなんて…。あのスクエニがですよ!?
このゲームほどサントラ欲しいと思ったことは無いです。


大きな不満点は無いのですが、ちょくちょく、こう、痒い所に手が届かないと言うか……そういうのが幾つかあって残念…。
成長システムや、クリア後などやりこみ要素が豊富なだけにその辺がイタいですね。


スクエニがDSオリジナルソフトとして発売したのがこの作品。
そもそもスクエニのDSオリジナルソフトの印象って少ないですよね。
FFやDQのリメイク出してるからなのか、そっちの印象強くて…。
だからか、<すばせか>は爆発的な売り上げにはならなかったそうです。

しかし!
だからと言ってこのゲームがダメかって言ったらそうじゃない。
キャラ・戦闘・世界観・音楽・やりこみ要素…。
その全てが大きな魅力を持ってます。

DSを持っている多くの人に勧めたい…!!

DSの中ではトップクラスの質を持っている
これは自身を持って言えます。


あー…
結局長い事書いてしまった…w
これでも語り足りないんですよねぇ
しかもこれ書いてると無性にまたやりたくなってきました…w
いやいや、がまんがまん。
まだ積み物が一杯あるんだ…

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posted by TAKA at 02:36| Comment(0) | 家庭用&携帯ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月03日

歴代ゲームソフト全世界売上ランキング TOP50



マリオソニックWiiが結構売れててビックリ。
これでソニックの人気も戻ってもらいたいもんなんですけど、なんせゲームの出来が不評で…。
いいゲーム作ってると思うんだけど、どうも作りが甘いみたいで批判が多いです。
ガンバレソニック!


あとクラッシュバンディクーシリーズはやっぱり人気だったんですね。

ただ、SCE生まれキャラの衰退具合(特に日本)はひどいですよ。
クラッシュもそうだけど、ジャック×ダクスターとか(これはちょっと違うのかなぁ)ラチェット&クランクとか…

最近なんかじゃトロのゲームPS3で発売されましたけど売り上げひどいもんですよ。
てか、あの内容PS3で出したら売れないのわかんないんでしょうか…?
トロステとかがんばってるけど、同じように衰退して行ってしまうんじゃないかって心配です。

海外ではそれでも支持されてるからいいのかもしれませんが、せっかくいいキャラ出してるんだからキャラクター展開をしっかり考えればいい方向に向くと思うんですけどね。
任天堂みたいに。

まぁ、何が言いたいかって、ラチェクラの邦題とパッケージ絵をしっかり考えてくれって事です(ぇ


で、任天堂はやっぱり凄いなぁと。
自分の中で1位はマリオブラザーズだと思ってたので意外です。
まぁ、任天堂に変わりは無いですけどw

ダックハントが何でこんなに売れてるのかと思ったら光線銃シリーズたるもんがあったのですか。
今のWiiを彷彿とさせますね。

この光線銃でも一度大きな失敗してるみたいですし、GCの時もそうだけど、任天堂は失敗を成功に繋げるのが上手いんだなぁ

海外に向けてゲーム作れば売れるってのがこのランキングでも実感したけど、任天堂って特別海外意識してるもんでもないと思う。
単純に面白い物を作った結果がこれなんだと。

あと、Wiiでのサード作品は売れないって言うけど、売る側に問題あると自分は思います。
商品展開とか、内容とか…。

で、そろそろ次世代機の話も出てきそうなので、色々と期待したいですね。
DSとWiiの発表がされた時はホント驚きましたので。


て、任天堂絶賛してますけど、もうちょっと色々がんばれよってのもありますよ。

後、360がNataruって言うコントローラー使わないで体でゲームするシステム発表したり、PS3が変なマイクみたいなの使ったWiiの様なものも発表してますけど、いくら任天堂がこれ系で成功したからって全てのゲームがこうなったらつまらないですよ。
PS3や360にはそれらしいゲームを出して欲しいですしね。
ユーザーとしてはそうやってゲームの種類を明確化できるほうが嬉しいです。


結論を言いますと、この頃の忙しさが落ち着いたのでこれから積みゲー・漫画消化していきますのでよろしくおねがいします(ぇ
終わったらドンドン感想書いていきます!!


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2009年08月01日

BLAZBLUE(ブレイブルー)公式WEBラジオ ぶるらじ第9回


ついにバング殿がゲストです…w
いやぁ、まぁ何というか予定通りというかw

そして念願の声優ブレイブルー対戦が実現!!
初心者相手だからか、杉田の本気を見れなかったのが残念…
今度はガチでバトルしてるのが見たいなぁ

BLAZBLUE公式サイト

多舞露はブレイブルーを売り込んで応援しています(◇)人(∵)

BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き
BLAZBLUE(ブレイブルー)

ぶるらじショッピングとか言うカオスな通販コーナーが始まってますが、Tシャツ20枚限定とか、これどう考えても筐体販売するためのコーナーだろw
しかも意外とリーズナブルw
……売れ残っちゃってるのかなぁ


そいや、いまだに使用キャラって決まってないんですよね…
てか、決められるほどプレイしてないと言うか、そもそも全キャラ使ってないと言うか…
今のところはラグナかノエルかなぁ…と

BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック(「インストラクションカード」&「特製キャラクターシール」同梱)BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック(「インストラクションカード」&「特製キャラクターシール」同梱)
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BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック
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