2009年12月26日

BLAZBLUE(ブレイブルー)公式WEBラジオ “ぶるらじ コンティニュアム シフト 稼働記念スペシャル”





結構今更ですが、やっと時間できたので見ました。

まぁ、相変わらずで良かったw
というか、再び見れることに歓喜!

ミンゴスがこのラジオは自由で良いって言ってるけど、自由になる分スタッフが死んでると思うと笑えないっス…w  
…笑ってるけどw

公録も行われるみたいですし、まだまだぶるらじは終わりそうに無いですね!
幸せだ!!

BLAZBLUE公式サイト

多舞露はブレイブルーを売り込んで応援しています(◇)人(∵)

BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き
BLAZBLUE(ブレイブルー)

とりあえず、未だにCSの方はプレイできていません…
今年中にプレイしたい所だけど…

でも、PS3のCTの方はクリアしました。
ネット対戦も少しやったりやらなかったり・・・(?)

BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル) 特典 ジンとレイチェルのツンデレCD付き
BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル) 特典 ジンとレイチェルのツンデレCD付き

PSP出るみたいですけど、そこまで魅力的じゃなかったり…
新キャラとか、新しいストーリーとかあったら買いなんですけどねぇ
それは無い感じですし…とりあえずは様子見かなぁ

その前に設定資料集買わねば…!

ブレイブルー 設定資料集
ブレイブルー 設定資料集


BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック(「インストラクションカード」&「特製キャラクターシール」同梱)BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック(「インストラクションカード」&「特製キャラクターシール」同梱)
BLAZBLUE対応スティック
BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック
BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック

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2009年10月29日

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルー コンティニュアム シフト)オープニング映像



BB最新作のオープニング映像が公開されました!
テンション上がるなぁ・・・!!

BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト

新作なだけあって、全体的に変わってる印象ですね。
新キャラについてはもちろん、既存キャラの絵も変わってる感じ。
他にも色々と変わってそうで触るのが楽しみだー!!

今冬稼動ってなってるけど、早ければ12月にはプレイできるかな…?
それまでには家庭用のほうが一通りプレイ終わりそうなので、ちょうどいいかも。

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2009年10月21日

ゲームプレイ感想(レビュー):ニンテンドーDS<テイルズオブハーツ>

てことで今回はゲームプレイ感想。
NDSソフト<テイルズオブハーツ>です。

テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション(特典無し)
テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション(特典無し)

テイルズ オブ ハーツ CGムービーエディション(特典無し)
やはりというかCGVer安いなぁ…w

テイルズDSシリーズ3作目
テンペスト・イノセンスと大幅な進化を遂げたDSのテイルズシリーズは2Dという新たな(?)進化を遂げて帰ってきた!!
ま、テイルズにおいては2Dで不安になるという事はないですね。
元は2Dスタイルのゲームでしたから。

前作のイノセンスではDSで3Dゲームがここまで出来るのかって驚きましたが、今回も驚きの連続。
ストーリーは長いし、ボイスも多いし、アニメーションも豊富。
他のゲームもこれぐらい気合入れてくれよって思いましたw


クリアタイムが約40時間で、これだけ長くやったDSのRPGは始めてかも。
ストーリーに関しては、テイルズらしい王道な感じ。
人によってはちょっと長すぎって感じるかもなぁ。
個人的にはちょうど良くて、涙あり笑いありで面白かったです。


キャラもテイルズらしくて個性的。
ストーリーに合わせて格キャラを操作する機会があるのは嬉しい。
主人公がいなくて戦闘する機会も多かったですし、戦闘に出るキャラが固定されない感じで良い。
ただ、主人公ヒロイン辺りがちょっとクセのあるキャラかも…。
少年誌的なキャラなんですけど、ちょっと苦笑しながらツッコんでしまう様な所が少々…。
まぁ、ストーリーも王道ですしその辺笑い飛ばしていけると思います。


戦闘は2Dなのに、迫力がある!
MPという概念が無くて、色々な行動をするにおいて、スタミナのようなゲージを消費します。
なので、そのゲージがある限り技を繰り出せるので、多くのコンボが繋げられる。
自動で回復もしますし、ゲージ切れで困るって事は無いです。
でも、逆にごり押しは出来ない感じ。
敵がこっちのスキを狙って攻撃してくるので、ごり押しばっかしてると敵に囲まれてフルボッコ…w
雑魚敵でも、しっかりと戦い方を考えて戦闘する必要があったりと一つ一つの戦闘の存在が大きくなり面白味があります。
ただ、ボスキャラの場合は基本一人なのでそれ程大変じゃなかったり…。
ちょっとその辺のバランスが悪かったように感じます。

意外と役立ったのが、タッチパネルに技などを登録する事によって、戦闘に参加していないキャラを支援という形で戦闘に参加させられる機能。
過去作品のキャラを登録できたりして、なかなか面白いです。

残念なのが、味方AIのアホさ…。
今考えると味方が戦闘において大いに役立ったことって少ないかも…。
まぁ、操作キャラに夢中になって仲間の事なんて忘れてて不便に感じること少なかったですけど、思い出してみると一人でガンガン攻めててちょっと寂しい戦闘だったなぁ。


ソーマという成長システムが斬新で面白かったです。
武器が固定で、それを戦闘などで集めた素材を使って成長させていきます。
なので、装備はアクセサリーだけです。
まぁ、装備変えても見た目に反映されないのだったら武器の必要性も無いですしね。

素材を使って格ステータスを上昇させるのですが、単なるレベルアップによる成長よりこっちの方が成長の実感が沸いて楽しいです。
そういう意味では素材集めが楽しい。
一定まで成長させると武器を進化させられるのですが、進化させる武器に選択肢があり個性的な成長が出来ます。
個人的には武器を変えて成長させるより、こっちの方が面白かったですね。


料理がなくなったのが寂しいけど、その代わりに治癒石という戦闘中に色々なステータスを回復したりしてくれるシステムが役立ちました。
どういうタイミングで回復させるかなど細かい設定が出来て、自分好みにカスタマイズできるで、戦闘の幅が広がってよかったです。

後細かいところでは、ソーサラーリングが多種多様になり、ダンジョンの謎解きが多くなって良かったり、難易度選択も出来たり、グラフィックもがんばっててなんだか温かみのある感じが出てて良かったです。


残念なのが、スピルメイズ。
人の心の中に出来たダンジョン(迷路)をクリアしていくのですが、シビアすぎて色々とバランス崩壊してます。
その辺しっかりと練ればかなりいいものが出来ると思うんですけどねぇ。
凄く面白いものを感じたので、それだけに残念です…。


全体的にはとても楽しめた作品です。
色々と新鮮な部分が多くて、これだけ長くプレイしても飽きが来ませんでした。
DSのテイルズが確実に進化して行ってるのは感じましたね。
売り上げも上昇して行ってるようなので、これを機にDSのテイルズは2Dで製作していってもらいたいです!

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2009年10月13日

ゲームプレイ感想(レビュー):ニンテンドーDS<テイルズオブイノセンス>

テイルズオブハーツをクリアしたので、その感想の前に一作品前のイノセンスの感想を書こうと思います。
プレイしたの結構前なので記憶が曖昧ですが…

てことで今回はゲームプレイ感想。
NDSソフト<テイルズオブイノセンス>です。

テイルズ オブ イノセンス(特典無し)
テイルズ オブ イノセンス(特典無し)


DSで二作目のテイルズシリーズ
前作のテンペストは作り込みの粗さからテイルズシリーズ一の駄作扱い。
製作側もそれを踏まえてのDS二作目ですので、気合の入れようが違います。
製作発表会とかのその辺のアピールは凄かったですからね。テンペストとは違いますって感じがw


テイルズといえばまずは戦闘システム。
3Dのフリーランバトルで、今までシリーズで作り上げてきたシステムがここに集まっています。
DSで3Dと言う不安はあったのですが、それを感じさせない迫力が戦闘にはあり、多くのコンボを繋げる事ができるので爽快感は抜群。
技も多用だし、戦闘に関しては文句ありませんね。

後半になってくると敵がなかなか倒せないのですが、その分雑魚敵で多くのコンボを繋げられて良い。
ただ、その雑魚的が大量に沸いて出てきますので、いくらコンボを楽しめても敵の多さにうんざり…
せっかくシンボルエンカウントにしてるのに、戦闘を避けられないほど沸いて出てくると何の意味も無いですよ
その為のオートプレイかなぁ…って思ったりもしますけど。


成長システムはなかなか面白くて、戦闘タイプや支援タイプなどと選んでキャラを成長させる事ができます。
大剣を使って戦闘するキャラでも、支援タイプで育てる事ができたり、かなり個性的なキャラ育成が出来ます。
この辺は結構悩んだりしたのですが、そうやって悩んでキャラを成長させるのも楽しみの一つですね。


ストーリーに関しては、可も無く不可も無く…。
現代に生きるキャラたちが、前世の自分を記憶していて、その前世の出来事を巡って物語が進んでいきます。
なかなか難しいです。と言うか、説明不足のところがあるのかなぁと。
単調というか、素材は凄くいいのに練り込みが足りない感じが…。

後、全てが前世ありきなので話の主体が前世のキャラ達なんですよね。
なので現代の主人公達の魅力が半減してる気がします。
まぁ、そもそも個性的なキャラばかりなので十分魅力は感じるのですけど。
それだけに多くのキャラが出てきますので、このキャラクターの豊富さは楽しいです。


で、このゲームで一番の苦痛はダンジョン。
同じ場面の繰り返し。しかも広い。故に迷う…。しかも敵多い…。それを乗り越えてダンジョン最深部まで行きイベントが終わると、また入り口まで戻るのに同じことを繰り返す…。
何度挫折しかけたか…w
正直RPGでダンジョンが苦痛って致命的ですよ。
これによってこのゲームの評価をかなり下げてると思います。
それでも、ストーリーが凄く魅力的だったら何とかクリアしようって気にもなりますが…上記のような状態。
後、ダンジョンの仕掛けや謎解きが面白かったりすれば苦にもならないのですが、そういうのもほとんど無いので…。

それと似た感じでクエストがあるのですが、単調すぎてチャレンジできませんでした…。
クエストって単調なもんなのかもしれませんが、これは特にヒドイ気がします。


そういう短所もあるのですが、最終的にはクリアできましたし楽しめました。
やっぱり戦闘が面白いってのは良いですね。
後キャラが個性あって魅力的なのも。
短所の部分がそれらでなんとか楽しさを補えてると思います。

とりあえずテイルズファンにはオススメですね。
少し初心者に優しくない部分もあるので、初テイルズの人にはなかなか進められないかもしれません…。


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2009年10月07日

COD モダン・ウォーフェア2の発売日決定!!特典にナイトビジョンゴーグル!?

PS3:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

Xbox360:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2



最強FPS『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』が12月10日に発売決定!!:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

発売日が12月10日に決定したようです。
正直こんな早く出るとは思いませんでした。
海外が11月ですから、今年中に出すのは難しいかと思っていたんですよね。
そしたら、年内とは…!!スクエニよくがんばった!

てか、FF13がその一週間後かい…w
同じスクエニでこういうことするって事は購入そうかぶらないからいいかって思ったんですかね?
完全にかぶってる人ここにいるんですけど…

まぁ、プレイ時間もそんなにかからないと思いますし、FF13まで一週間の余裕があれば十分なのかもしれません。
1の方プレイしたのですが、それ程時間かからずクリアできたので。
1に感してはまた感想書きます。

4Gamer.net ― 驚きの149ドル。ナイトビジョンを同梱した「Modern Warfare 2」の価格発表(Modern Warfare 2)
海外ではこんな特典がつくようです。

すげぇ…w本場はやっぱ違うなぁ。
けど、これ欲しい人いるんですかね。
別にゲームで使えるわけじゃないですし需要あるのか…?って思っていたんですけど、売り切れ続出のようです。

サバゲーファンにはたまらない特典だから?
値段が安いから?(相場わかんないけど…)
わ、分からん…。どういうことだ…?

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ラベル:Xbox360 PS3 ゲーム
posted by TAKA at 02:13| Comment(0) | 家庭用&携帯ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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